Despidos y fin del estudio en Londres | Captura de @Forbes en X
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Sony PlayStation anunció un despido masivo en la empresa, afectando a unos 900 empleados, que representan el 8% de su plantilla mundial.

Esta medida no sólo afecta a varios estudios de renombre, entre ellos Insomniac y Naughty Dog, sino que también supone el cierre del distinguido PlayStation London Studio.

Jim Ryan, el jefe saliente de Sony Interactive Entertainment, compartió la noticia, afirmando: “Hemos tomado la decisión extremadamente difícil de anunciar nuestro plan para comenzar una reducción de nuestra plantilla general a nivel mundial en aproximadamente un 8% o alrededor de 900 personas, sujeto a las leyes locales y a los procesos de consulta”.

El objetivo que se esconde tras estas decisiones es preparar a Sony PlayStation para el futuro, asegurando su continuo dominio en la innovación de los juegos y su capacidad para superar las expectativas de los desarrolladores y los jugadores.

Ryan expresó su gratitud hacia los empleados afectados: “Estas son personas increíblemente talentosas que han sido parte de nuestro éxito y estamos muy agradecidos por sus contribuciones”.

Despido masivo en Sony PlayStation

Dado que los empleados afectados abarcan varias regiones y estudios, las notificaciones están en marcha, y el personal de EE.UU será informado inmediatamente.

En el Reino Unido, debido a las leyes laborales específicas sobre despidos masivos, la propuesta incluye el cierre completo del estudio de Londres, famoso por sus innovaciones en RV.

El destino del proyecto narrativo de Firesprite y de otros juegos en desarrollo sigue siendo incierto.

En su comunicación a la plantilla, Ryan subrayó lo inevitable de estas decisiones, reconociendo el impacto en el equipo restante. Hizo un llamado a la resiliencia y la empatía mientras la empresa navega por esta transición.

Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, ofreció más información sobre el razonamiento de estos despidos y a la interrupción de proyectos.

Explicó: “Nuestro principio rector ha sido fomentar la exploración creativa. Sin embargo, no todas las ideas innovadoras maduran hasta convertirse en un juego de éxito”.

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